home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestv8.zip / V8N4G.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-11-04  |  24KB  |  585 lines

  1. Apparently-To: john.smith@gravis.com
  2.  
  3.  
  4. GUS Daily Digest            Thu, 4 Nov 93   007 MST      Volume 8: Issue   4  
  5.  
  6. Today's Topics:
  7.                   A potentially stupid DRAM question
  8.                  Compaq Deskpro 486m with Ultrasound
  9.                      Correct rumor about GUS MAX
  10.                               DosMax !?
  11.                         Epic Pinball - where?
  12.                    GUS Daily Digest V7 #3 (2 msgs)
  13.                      How to make NHL hockey work?
  14.                    JURASIC PARK (OCEAN) UK (GUS 3D)
  15.                      mega-em time limit extender
  16.                           MegaEM news, etc.
  17.                             Ooohh..Aaah...
  18.                          snap crackle and pop
  19.                           subscribe (2 msgs)
  20.  
  21. Standard Info:
  22.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  23.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  24.  
  25. ----------------------------------------------------------------------
  26.  
  27. Date: Wed, 3 Nov 1993 12:36:13 -0500 (EST)
  28. From: Sinclar Shuit <sshuit@sciborg.uwaterloo.ca>
  29. Subject: A potentially stupid DRAM question
  30.  
  31. OK Now I have the FAQ and althought the issue is explained clearly there I
  32. am confused. If I have 256K GUS and want to upgrade to 1 MB why do I need 
  33. SIX 256x4 Dram Chips and not 3 as my mathematical intuition would predict.?
  34.  
  35. Sinclair Shuit : Easily confused GUS owner
  36.  
  37. ------------------------------
  38.  
  39. Date: Wed, 3 Nov 93 10:06:34 EST
  40. From: lcheung@mosaic.uncc.edu (Leung Cheung)
  41. Subject: Compaq Deskpro 486m with Ultrasound
  42.  
  43. I think someone has mentioned the compatibality between the Compaq Deskpro
  44. 486m(EISA) with ultrasound.
  45. The Deskpro works very good with the Ultrasound.
  46. The system comes with the Business Audio(MS Sound System), I just set the       ultrasound with irq 15 because the Compaq Audio system sets on irq 11.
  47. And just play with the system.ini and maybe the control.ini in the windows
  48. directory, the sound card should work properly.
  49.  
  50. ------------------------------
  51.  
  52. Date: Tue, 2 Nov 1993 16:14 CST
  53. From: T4100076%twncu865.BITNET@pucc.Princeton.EDU
  54. Subject: Correct rumor about GUS MAX
  55.  
  56. Hi GUS lover:
  57.  
  58.   I am the engineering manager of distributor of Gravis in Taiwan, and I saw
  59. someone quote my message without my agreement, and I must correct some of the
  60. quotation he used:
  61.  
  62.  -All characters of UltraSound
  63.  -16 bit recording function (for the option on GUS, the price is $130,basing
  64.                              on the mail-ordering catalog)
  65.  -SCSI II CD-ROM interface
  66.  -Filter built-in
  67.  -Mixer built-in
  68.  -1024k DRAM on-board
  69.  -Many other new software bundle in package (Voice-Rec,MIDI..)
  70.  -Fixed bugs in UltraSound v3.4
  71.         ^^^^
  72.   I didn't mean the UltraSound board has "bugs" but mean the software improvment
  73. of SBOS or other drivers. Please notice about them and don't be misleaded.
  74.  
  75.   And I won't received the UltraSound MAX until Dec.,according to the Vice
  76. President of Sales & Marketing of Advanced Gravis, David Reid. He phoned me
  77. today. So the specification might be wrong. And I will certainly receive the
  78. beta test version of 16 bit recording board on GUS. I will test it and post the
  79. result on net.
  80.  
  81.   About the price, we DO sell it in $210 in local market, but we DO have to do
  82. advertisement for Gravis, who never do any advertisement in Taiwan. Plus we
  83. offer the Chinese user's manual. Also we provide driver updates, upgrades, and
  84. problem solving for Gravis, for those who can't access to Internet or can't
  85. wait some long for Gravis new drivers. PLUS the Sound Blaster 16 ASP is sold
  86. at $400 by Creative Lab, so I don't think $210 is unreasonable.
  87.  
  88. p.s. We are also encouraging Chinese game company to support the GUS by provid
  89.      -ing they SDK and GUS at free charge. Besides, Taiwan users can see intro
  90.      duction on New Age Gaming magazine, whose report is basing on the data
  91.      we provided. So, we are NOT sitting there and sell GUS in the incredible
  92.      price. Anyone who has their opinion could mail to
  93.  
  94.      u4100076@twncu865.ncu.edu.tw
  95.  
  96.  
  97. Pach Lin
  98.  
  99. ------------------------------
  100.  
  101. Date: Wed, 03 Nov 1993 13:51:07 +0100
  102. From: MATERIA1@IPDUNIVX.UNIPD.IT
  103. Subject: DosMax !?
  104.  
  105. Hi all. Few days ago someone posted something about a Shareware utility called
  106. DosMax that allows you to get 40k UMB free (so you can LH ultramid without
  107. problems). He mentioned that he (probably) got it from WUArchive, but I've been
  108. unable to locate it. Since I don't seem to be able to connect to ARCHIVE
  109. and run and Archie search, can somebody please give me more info on this 
  110. program (i.e. where can I get it?)
  111. Many thanks. Ciao Paolo Colombo
  112.  
  113. ------------------------------
  114.  
  115. Date: Wed, 3 Nov 93 10:43:47 GMT
  116. From: "Bjarni R. Einarsson" <bre@os.is>
  117. Subject: Epic Pinball - where?
  118.  
  119. 'Ello everybody..
  120.  
  121.     In the last digest the game Epic Pinball was mentioned 3 times..
  122. Where can I get ahold of this?  Since it is an Epic product I would think
  123. it would be available via anonymous FTP somewhere.. wasn't on my favorite
  124. game archive last weekend..
  125.  
  126.     Is this the same thing as Silverball?  (SW version?)
  127.     What *IS* the most current Epic FTP site?
  128.  
  129.   ______________________________________________   ___________________
  130.  /                                              \ /                   \
  131. ( "Shee, you guys are so unhip its a wonder your O Bjarni R. Einarsson )
  132. (  bums don't fall off!" -- Zaphod Beeblebrox    O  - - bre@os.is - -  )
  133.  \______________________________________________/ \___________________/
  134.  
  135. ------------------------------
  136.  
  137. Date: Wed, 3 Nov 1993 08:46:49 -0500 (EST)
  138. From: Phat H Tran <ptran@sciborg.uwaterloo.ca>
  139. Subject: GUS Daily Digest V7 #3
  140.  
  141. > Date: 2 Nov 93 07:32:00 PST
  142. > From: EBULALACAO@CSUPomona.Edu
  143. > Subject: recording my own samples
  144. > How do I record my own samples?  Which software am I supposed to use?  Is there
  145. > a limit on the size of the sample?
  146. >
  147.  
  148. You can use Playfile or USS8 to record in DOS.  With Playfile, the size of
  149. your sample is limited by the amount of free disk space you have.
  150.  
  151. In Windows, you can use Sound Recorder, which comes with Win31.  You'll 
  152. then be limited by how much free memory you have on your PC.  There are
  153. also several other Windows recording utilities such as GoldWave or Wave
  154. that you can use.
  155.  
  156. > Date: Tue, 02 Nov 93 12:03:55 +0100
  157. > From: Roberto Bonet <d93-rob@nada.kth.se>
  158. > Subject: SFX in LOL
  159. > Anybody out there who knows how to get good soundfx in Lands of Lore?
  160. > I have installed the ail drivers and the music is just great, but the
  161. > sfx is not very good.
  162.  
  163. The digital sound effects will not work with the GUS AIL drivers.  The
  164. game is apparently sending a null pointer to the digital routine instead
  165. of the location of the sample to be played.
  166.  
  167. > Date: Tue, 2 Nov 1993 19:28:08 -0500
  168. > From: TOMMYLEE@uhura.trinity.toronto.edu
  169. > Subject: snap, crackle and popping with the GUS
  170. >    Here's a question for the techies out there who know about this
  171. > sort of thing:
  172. >     I noticed that when playing back complex music or samples (ie.
  173. > many simultaneous voices or, detailed digital effects), I get a
  174. > little bit of crackle or popping.  Kind of like listening to a radio
  175. > broadcast.
  176. >
  177.  
  178. That could be clipping on the digital side.  Turn down the volume of your
  179. GUS software.
  180.  
  181. Pops and clicks can also be due to poor samples, poor loop points, or poor
  182. voice handling routines.  Sometimes, they can be caused by bad DRAM, in
  183. which case the pops get worse the longer a sample stays in GUS memory.
  184.  
  185. Phat. 
  186.  
  187. > Date: Tue, 02 Nov 93 17:59:06 EDT
  188. > From: Thayer York <YT50@lafibm.lafayette.edu>
  189. > Subject: Voyetra SPGold
  190. > I know the majority of people here use the GUS for games (at least it
  191. > seems that way), but has anyone figured out a way to get a DOS-based
  192. > MIDI sequencing program (such as Voyetra's SPGold) to use the
  193. > synthesizer on board the GUS?
  194. >
  195.  
  196. You can try using Mega-Em to emulate a Roland synth on the GUS.
  197.  
  198. > Date: Tue, 2 Nov 93 10:48:03 PST
  199. > From: sjs@netcom.com (Stephen Schow)
  200. > Subject: XWING don't work!
  201. > Well, I just installed my new GUS card and tried out my one and only game,
  202. > XWING, and no sound at all.  I do also have a demo version of Castle Wolfenstien
  203. > that worked great with GUS, but XWING made no sounds at all.  Now if anyone
  204. > knows how to configure GUS, sbos or whatever to work with XWING, please lit
  205. > me know....thanks in advance
  206.  
  207. Make sure that your GUS is on 220h, and if the game starts without any sound
  208. at the LucasArts logo, quit it, and restart it again.  It might take several
  209. tries before X-Wing will detect the GUS as SB compatible.
  210.  
  211. Phat.
  212.  
  213. ------------------------------
  214.  
  215. Date: Wed, 3 Nov 1993 11:50:29 -0800 (PST)
  216. From: Mark Harrison <harrison@lclark.edu>
  217. Subject: Re: GUS Daily Digest V7 #3
  218.  
  219. > Date: Tue, 2 Nov 1993 22:28:52 -0700 (MST)
  220. > From: bfreeman@NMSU.Edu
  221. > Subject: Computer Setup
  222. > I have been having trouble getting Wolfenstein 3-D to run correctly
  223. > with my Gravis for some time now. And when I recently purchased
  224. > Privateer, it always crashes on me if I try to enable the digitized
  225. > sounds. I know people have gotten this to work for them. I am running
  226. > SBOS v2.10 and have 1024K of DRAM. I have tried everything recommended
  227. > by Gravis to make sure it works properly, but no such luck getting it
  228. > to work with some programs.
  229.  
  230. I too had problems with Wolfenstein and SBOS v2.10.  It was giving me the
  231. exact same problems I had with my bad OPTi chipset before I got it fixed. 
  232. Going back to v2.08 fixed the problem though.
  233.  
  234. > Date: Tue, 02 Nov 1993 09:56:41 -0400 (EDT)
  235. > From: "Two weeks left..." <JKS4675@ritvax.isc.rit.edu>
  236. > Subject: Epic Pinball in OS/2
  237. > Well...
  238. >     This game is nothing short of amazing. It works quite nicely in OS/2,
  239. > but it seems that the game will not save the high scores. Also, the 'goodbye'
  240. > screen does not appear and the thread sits there playing music and doing
  241. > nothing. Minor complaint, I know.
  242. >     As far as the DOS settings, the game runs way too fast unless you
  243. > change them enough to slow it down. If anybody is interested, I'll post...
  244.  
  245. Yes, I'm very interested since I can't get it to run as smoothly as it
  246. does in DOS.
  247.  
  248. Mark Harrison
  249. harrison@sun.lclark.edu
  250.  
  251. ------------------------------
  252.  
  253. Date: Wed, 3 Nov 93 14:38:04 PST
  254. From: sjs@netcom.com (Stephen Schow)
  255. Subject: How to make NHL hockey work?
  256.  
  257. Anyone know how to configure NHL hockey to work with GUS.  I used sbos
  258. with default parameters and it mostly played the music, but the digital
  259. sounds...especially the digitized voices were all tweaked.  The voices
  260. where slow and jittery.
  261.  
  262. Help anyone?
  263. -- 
  264.  -----------------------------------------------------------------
  265. Steve Schow    | But you don't need to use the claw, if you
  266. sjs@netcom.com | pick the pear with the big paw paw......
  267. (415) 354-4908 | Have I given you a clue......?
  268.                |                       - Baloo the Bear
  269.  -----------------------------------------------------------------
  270.  
  271. ------------------------------
  272.  
  273. Date: Wed, 3 Nov 1993 09:41:42 GMT
  274. From: Ben Leamy <LEAMY@dhmain.east-london.ac.uk>
  275. Subject: JURASIC PARK (OCEAN) UK (GUS 3D)
  276.  
  277. Arrrrgh!
  278.  
  279. I called Ocean after seeing Jarasic Park in the stores.
  280.  
  281. Why?  No mention of GUS on the box!
  282.  
  283. Technical support tells me that there is NO GUS support and certainly 
  284. no 3D sound!
  285.  
  286. What gives?
  287.  
  288. All the lastest reviews in the UK failed to mention GUS or 3D sound 
  289. as well.  
  290.  
  291. (PS.  They know we are concerned, apperently they have had loads of 
  292. calls! :))
  293.  
  294. _____________________________________________________
  295. Ben       INTERNET = LEAMY%uel.ac.uk@earn-relay.ac.uk
  296. (the Bastard)            JANET (UK) = LEAMY@UK.AC.UEL
  297.  
  298. ------------------------------
  299.  
  300. Date: Thu, 4 Nov 1993 11:28:23 +1030 (CST)
  301. From: Gavin <SCARMAN@hfrd.dsto.gov.au>
  302. Subject: mega-em time limit extender
  303.  
  304. OK, since JS has said that the megaem time limit will be removed - I quote:
  305.  >1) In the next public release the 20min time limit will be removed
  306.  
  307. and no registrations are possible, I give you an interim solution - a time 
  308. extender by 10 ie. gives 200mins. This TSR intercepts the clock int and only 
  309. passes on 1 in 10, so you MUST load it AFTER megaem. Here's the UUencoded 
  310. version:
  311. ----------------------cut from next line --------------------
  312. begin 666 slow.com
  313. MZR&0      H +O\.!P%T!U"P(.8@6,\NQP8' 0H +O\N P&X"#7-(2Z)'@,!
  314. 2+HP&!0&Z"0&X""7-(;HC <TG
  315.  
  316. end
  317. --------------------- cut to above line ---------------------
  318.  
  319. And for those of you who don't have uudecode but can drive debug or whatever:
  320. EB 21 90 00 00 00 00 0A  00 2E FF OE 07 01 74 07
  321. 50 B0 20 E6 20 58 CF 2E  C7 06 07 01 0A 00 2E FF
  322. 2E 03 01 B8 08 35 CD 21  2E 89 1E 03 01 2E 8C 06
  323. 05 01 BA 09 01 B8 08 25  CD 21 BA 23 01 CD 27
  324.  
  325. A big thanks to JD who wrote this for me ( I have a MT32 so megaem was only an
  326. experiment for me). Oh, BTW I disclaim any responsibility for everything.
  327.  
  328. ------------------------------
  329.  
  330. Date: Wed,  3 Nov 93 01:46:00 BST
  331. From: f.graham@genie.geis.com
  332. Subject: MegaEM news, etc.
  333.  
  334. K.S. Holly,
  335.         Yeh, you hit 2 notorious ones in a row, I dunno about Harrier, we
  336. all feel for ya. But the following otta be encouraging, especially as FPS
  337. Football is even mentioned...
  338.  
  339. All,
  340.         I posted this before, but I think it got etherized by the big
  341. bounce. If I'm repeating this, sorry. Here's some news I got hold of,
  342. surprised no-one's posted some of this already, enjoy:
  343.  
  344.      October 26, 1993                                 Issue #  27
  345.    EDITION: in Conference              EDITOR: DAVE REDFERN
  346.  
  347.                                 DAILY NEWS
  348.                          The UltraSound Connection
  349.                                  GUS News
  350.  
  351.  
  352.      OK GUSer's, here's whats new. Jayeson Steere will be at
  353.      Gravis Thurs (28th). They should be woking the kinks out of
  354.      the Megaem MT32/SB emulator and maybe we'll get a Beta to
  355.      play with. Gravis has been playing with a Beta with good
  356.      results. They have "Front Page Sports Football" working
  357.      with it and we all know that it wouldn't work with SBOS.
  358.      John Smith told me it was working with some other games
  359.      also with no problem. Gravis has some insight into the
  360.      UltraSound that they want to share with Jayeson which could
  361.      help him finish it up. Forte is working on a New SBOS to
  362.      address some of the recent problems with new games. Don't
  363.      know any more than that. I know MS FS5.0 was one of them
  364.      and I had already figured that one out.<G> Also on a sadder
  365.      note, Matt Cranfield (of Gravis) had a bad accident on his
  366.      motorcycle and was going in for an operation today on his
  367.      spine. Matt is my contact at Gravis and is generally
  368.      responsible for most of the news I get. I guess I'll have
  369.      to get John to fill in till Matt returns. Hopefully Matt
  370.      will have a rapid recovery!
  371.      If you've been paying attention, you know that "Return to
  372.      Zork" is out and has GUS support even though its not on the
  373.      Box. Also get the Playable Demo "Rampage". It supports the
  374.      GUS and looks & Sounds great. Its a Game in the Wolf3D
  375.      tradition. Worth the D/L if you have a fast modem. Rampage
  376.      is a FREE D/L! Thats it for now. See Ya!
  377.                                               Dave
  378.  ====== (end of quote) ====================================================
  379.  
  380. And, Gravis just got a rep up on Genie, here's excerpts of his opening:
  381.  
  382.  ------------
  383.  Category 1,  Topic 47
  384.  Message 123       Wed Oct 27, 1993
  385.  GRAVIS                       at 23:07 EDT
  386.  Greetings.....this is Bryan Del Rizzo from Advanced Gravis.
  387.  Sorry it took so long to get on here, but I had some problems logging on
  388. from Canada....anyways here I am.
  389.  
  390. (stuff deleted)
  391.  Third, just to let you know, we will be addressing your needs on  Genie,
  392.  American On-Line and Compuserve too. I know people have been complaining
  393. about lack of online support, and I apologize, but we are still a very small
  394. company in terms of people.
  395.  
  396. (stuff deleted)
  397.  As some of you may know, the author of Mega-Em, is now under contract with
  398.  Gravis. He arrives in Vancouver tomorrow from Australia. An official release
  399.  of MEGA-EM will be made in the next week or two. The new version will have
  400.  Roland MT-32, Roland General Midi, and Sound Blaster support. This
  401. undoubtly, will eventually replace SBOS. Mega-Em allows you to get great
  402. MIDI music and SB effects only. We will not put support in for SB music.
  403. There is no point, since it sounds lousy anyways, compared to wave table
  404. synthesis.
  405.  
  406. This is a great time for GUS owners. We have tonnes of support from major
  407.  developers including Sierra (LSL6, PQ4, QFG3, Gabriel Knights), Lucasfilm
  408.  (Rebel Assault CD version), Ocean (Jurassic Park),  Mirage (Jack the
  409. Ripper), Knowledge Adventure (9 titles including Kids Zoo), SSI (many
  410. titles), Accolade (Brett Hull Hockey), Maxis (Sim products including SIM
  411. CITY 2000), Hollyware (Johnny Quest), just to name a few.  Developers really
  412. love the GUS. It is very easy to program for (contrary to other comments),
  413. and has really great capabilities, including the 3-D Holographic Sound.
  414.  
  415. As a side note, Thomas Dolby uses the card to create "Virtual Music
  416.  Compositions", a sort of 3-D, interactive composition. He is showcasing his
  417.  works with the GUS at the Guggenheim museum in  New York this month.
  418.  
  419. Anyways, I will keep up to date here, and start uploading some  new files,
  420.  including the new Mega-EM.  Please post to me here or via mail any messages
  421. or questions or whatever regarding our products.
  422.  
  423. Or, you can call me at (604) 431-5020, ext. 1082.
  424.  Also, I started our own topic (#6), so post stuff there too, and  we'll
  425. start to rock this place!
  426.  
  427. Thanks!
  428.  Bryan
  429.   ====== (end of quote) ====================================================
  430.  
  431. And, just for more an extra dash o' good vibes, here's one from the author
  432. of EA's upcoming Seawolf sub sim:
  433.  
  434. ------------
  435.  Category 9,  Topic 34
  436.  Message 79        Fri Oct 29, 1993
  437.  J.RATCLIFF3                  at 17:41 EDT
  438.  
  439. Sewaolf FULLY supports the Gravis Ultrasound, not only with a full general
  440.  MIDI music score but also with real-time multichannel 16 bit stereo digital
  441.  sound in the waterfall display.
  442.  
  443. JWR
  444.  ------------ (end of quote)
  445.  
  446. And finally, for the <ahem> RUMOR dept., I'm posting this email from a
  447. friend, please take this for what its worth:
  448.  
  449. Thanks again! And I heard from
  450.  the Sysop of Ultrasnd BBS and he's getting to test the new Mega-em SB
  451.  Program. He say's that it's works great as General Midi and SB digital,but
  452.  locks up when trying to do SB music.Mr. Steele (Author of Mega-em) will
  453.  be working at Gravis for the next 6 months on new projects involving Mega-
  454.  em.The papers are signed! The contracts ink is drying!We should see a
  455. release copy in about a week hopefully.
  456.  ========= (yep, end of last quote) ===============================
  457.  
  458. Break out the drool buckets, GUS'ers!
  459.  
  460.      *------------------- f.graham@genie.geis.com ---------------------*
  461.  
  462.  
  463. ------------------------------
  464.  
  465. Date: Wed, 3 Nov 1993 15:05:24 +0800 (PST)
  466. From: Francis Li <fli@nermal.santarosa.edu>
  467. Subject: Ooohh..Aaah...
  468.  
  469. I am reaaaalllly looking forward to this next year with my GUS.  When I
  470. bought it early this year I really started to regret it but I think it
  471. will ALL be repaid when Rebel Assault comes out with HOPEFULLY GUS
  472. Support. Has everyone seen the previews? Amazing...
  473.  
  474. Unfortunately I am kind of disapointed that Gravis is not releasing a beta
  475. of the new MEGAEM right now. Out of all the good things this is the bad
  476. point. First, an amazing program. BUT, with a time limit. THEN, we're told
  477. NOT to register! THEN we know there's a new version that I have heard
  478. works great but they are NOT releasing it! I would RATHER much have a few
  479. system crashes with the new MEGAEM than have to wait longer...
  480.  
  481. ------------------------------
  482.  
  483. Date: Wed, 3 Nov 93 14:41:55 PST
  484. From: sjs@netcom.com (Stephen Schow)
  485. Subject: Re: snap crackle and pop
  486.  
  487. >    Here's a question for the techies out there who know about this
  488. > sort of thing:
  489. >     I noticed that when playing back complex music or samples (ie.
  490. > many simultaneous voices or, detailed digital effects), I get a
  491. > little bit of crackle or popping.  Kind of like listening to a radio
  492. > broadcast.
  493. >     I'm using cheap-o non-amplified speakers, but I hear the same
  494. > popping when I listen through a fairly good set of Sony headphones.
  495. >     In particular, I've noticed this problem in Space Quest V (GREAT
  496. > music and sound effects on the GUS!), and also in the 2nd Reality
  497. > demo (when the multi-sided ball first appears..).  It's not really a
  498. > major problem, I suppose, but it's annoying.
  499. >     Midi files general play without the popping, and I haven't really
  500. > tried my GUS with a wide variety of other software due to lack of
  501. > time on my part.
  502. >     Does anyone out there have any idea what is wrong, if anything?
  503.  
  504. I have noticed the same thing.  What is going on here?  I thought the GUS
  505. was supposed to be this great high fidelity 16-bit sound. I have a pretty
  506. extensive MIDI studio and I was hoping to add the GUS sounds to some of my
  507. mixes, but not with those crackles!  I have also noticed that while 
  508. auditioning patches such as acoustic piano, the sounds have a lot of noise
  509. as they decay out.  Sort of a compressor hiss kind of thing.  Anyone have
  510. any comments?
  511.  
  512. -- 
  513.  -----------------------------------------------------------------
  514. Steve Schow    | But you don't need to use the claw, if you
  515. sjs@netcom.com | pick the pear with the big paw paw......
  516. (415) 354-4908 | Have I given you a clue......?
  517.                |                       - Baloo the Bear
  518.  -----------------------------------------------------------------
  519.  
  520. ------------------------------
  521.  
  522. Date: Wed, 03 Nov 93 14:51:59 +0000
  523. From: eeyjsfa@unicorn.ccc.nottingham.ac.uk
  524. Subject: subscribe
  525.  
  526. subscribe
  527.  
  528. ------------------------------
  529.  
  530. Date: Wed, 3 Nov 93 13:50:42 -0600
  531. From: Christopher Neely <chris@celnext.BoysTown.ORG>
  532. Subject: subscribe
  533.  
  534.  
  535.  
  536. ------------------------------
  537.  
  538. Date: Wed, 3 Nov 93 13:06:11 +0100
  539. From: rock@POOL.Informatik.RWTH-Aachen.DE
  540.  
  541. Hi folks!
  542.  
  543. There is one thing i cannot understand: If Electronic Arts owns Origin,
  544. and EA supports GUS, why can't Origin support GUS too ?
  545. I mean, why should EA lawyers delay GUS support in Origin games?
  546. Brooding...Olli
  547.  
  548. ------------------------------
  549.  
  550. End of GUS Daily Digest V8 #4
  551. ******************************
  552.  
  553. To post to tomorrow's digest:                        <gus-general@dsd.es.com>
  554. To (un)subscribe or get help:                <gus-general-request@dsd.es.com>
  555. To contact a human (last resort):              <gus-general-owner@dsd.es.com>
  556.  
  557. FTP sites:           archive.epas.utoronto.ca              /pub/pc/ultrasound
  558.                      wuarchive.wustl.edu            /systems/msdos/ultrasound
  559.                      archive.orst.edu                    /pub/packages/gravis
  560.                      theoris.rz.uni-konstanz.de                /pub/sound/gus
  561. FTP mail server:     mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  562.  
  563. Hints:
  564.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  565.       - Mail to <gus-general-request@dsd.es.com> for info about other
  566.     GUS related mailing lists (programmers, musicians, etc.).
  567.  
  568.  
  569.